indienova.com/steam/game/2056160
《凶宅》是一款横版解谜游戏,拥有阴阳眼的你,需要在一栋闹鬼的房子里进行解谜。……我之前在运作微信解谜公众号:炉火绘题本,并对外设计过一些谜题项目。……本游戏游戏解谜难度不高,流程不长,如你我同频共振了,能够1、2小时快速通关。祝大家玩的愉快
indienova.com/u/1000water/blogread/7721
世界不围绕着主角来转,它有一套自己的流程,哪怕玩家在其中只是走走停停,游戏也会进行,也会日落日出,也会发生事件……然后我定了三个在做开放世界时的方向去目标化、去流程化、去显性选择。……玩家不触发昨天的事件,今天也应该能乱入其中。循规蹈矩,做减法设计时我第一个将其删除
indienova.com/game/ultimate-sadou-tea-or-coffee
▼ 概要 在学校仓库整理行李的茶户信太郎在那里遇到了穿着和服的美少女享。……啊不,是宇宙第一!!」会弄错茶和咖啡的女孩该如何茶艺大会上以世界第一为目标吗……话说宇宙第一!?!?……信太郎和享的《破茶灭茶》超次元·茶艺冒险!开宴!
indienova.com/u/wx-oHXAkwvPFMpvDUZJLkiUJBfpM0GY
微信:万里千寻
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微信:想慵懒在平行世界里
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微信:风吹十里 不问归期
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微信:角落里的伐木人
indienova.com/u/ccx01/blogread/27835
忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时的事。……在游戏世界观设定里这些弹幕其实是精灵发出的信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步的和精灵搭建起信息连接……——微信小游戏 搜索《精灵之息》即可进行游戏。微信扫一扫
indienova.com/u/lshy1993/blogread/1485
4年来,其实真正用于写程序想策划的时间,也就那么几个月。……作者提示:使用的素材都是网上找的,用于学习的,除了部分是自己做的。……那么,按照上述流程,我把可能出现的系统排列:AVG-文字系统
indienova.com/u/chao8/blogread/30626
写于研二下学期第十一周。 这是什么?……我觉得写一篇纯文本的日志很无聊。之后可能一个月更新一次。现在什么进度?……搭第一部分的场景,应付课内要求的设计文档,慢慢搞清楚怎么 Product(包括选导师,招募,制作周期和流程
版本:Early Access
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